游戏目标
你是一名艺术馆主。通过拍卖与买卖画作,在四轮结束后拥有最多现金的玩家获胜。
准备
- 一局 3-5 人,房主建房生成四位房间码,满员后由房主开始。
- 五位艺术家 A-E(红/黄/蓝/紫/绿),共 70 张固定牌(A16/B15/C14/D13/E12)。
- 每人起始 100 元,第一轮发 9 张手牌;第二、三轮开始时各补 4 张(牌堆不足则洗入弃牌堆);第四轮不再补牌。手牌不跨轮清空,一直保留。
- 开局掷骰子决定第 1 轮先手:骰子点数对人数取余,余数即玩家编号;系统随机决定本局顺时针/逆时针,方向整局固定。每轮结束后,上一轮先手的下家成为下一轮先手。
回合流程
- 按固定方向轮流行动。轮到自己时必须从手牌打出一张画拍卖,不能跳过;联合拍卖一次打出两张。
- 任何画作属于某位艺术家,并带五种拍卖方式之一。
- 成交的画(联合拍卖为两张一起)进入买家的公开区,所有玩家可见。
五种拍卖
- 公开拍卖:轮流加价,不限轮数,加价最小单位 1 元;弃权后不能再叫价;无人叫价则画作 0 元归当前玩家。
- 一轮拍卖:从当前玩家的下家开始每人一次叫价/弃权机会,当前玩家最后叫价;无人叫价则 0 元归当前玩家。
- 暗标拍卖:所有玩家(含当前玩家)秘密出价 0~自己现金;全部确认后倒计时 3 秒共同亮价,再展示 3 秒后结算。价高者得;同价时从当前玩家下家起先遇者得;全部为 0 时画作归当前玩家。
- 定价拍卖:当前玩家定价 0~自己现金;其他玩家沿方向轮流选择购买与否,先买者得;无人购买则当前玩家按定价自购。
- 联合拍卖:必须绑定一张手牌中同艺术家的非联合画一起拍;lot 按被绑定画的拍卖方式进行,叫价与成交价按两张合计,成交后两张一起进买家公开区。
所有叫价不得超过自己当前现金;成交款支付给系统,现金不会为负。
轮次结束与结算
- 每张 lot 开拍前检测:若某艺术家当前轮公开画张数 + 本 lot 张数 > 5,则整个 lot 弃置、不计入本轮数量,并立即结算当轮。
- 结算时按本轮各艺术家公开画张数排名(同张数按 A-E 顺序靠前者优先),只对有画的颜色发价值:第 1/2/3 名分别 +30/20/10,并累加入该艺术家历史总价值。
- 未进前三的颜色本轮收益按 0 结算,但其历史总值保留,用于之后重新进前三时的累加。
- 玩家收益 = 本轮持有的该艺术家画作张数 × 该艺术家当前总价值,即时加到现金。
- 结算后场上所有公开画进入弃牌堆。所有玩家无牌可打时也结算当轮(兜底)。
胜负
第四轮结算完成后,按现金总额排名;现金相同者并列。正常对局会记录当局玩家、最终排名与各自资产。
异常处理
- 对局中主动退出与掉线都记为异常:立即通知所有人并终止整局,其余玩家不产生正常战绩,房间解散。
- 异常记录包含时间、玩家名单、异常类型与触发玩家,不记录结束轮次与资产。
- 使用外部工具篡改数据等非法操作同样会终止对局并记录为作弊异常。